Spillemyndigheden har lanceret kampagnen ”Kasino på børneværelset”, der skal gøre forældre opmærksomme på gambling-elementer i computerspil.
Kampagnen omfatter blandt andet en film og falske kasinofacader i tre danske byer.
Et computerspil kan se ganske uskyldigt ud. Men bag figurer, belønninger og virtuelle genstande kan der gemme sig mekanismer, som minder om pengespil.
Det vil Spillemyndigheden gøre forældre mere opmærksomme på med kampagnen ”Kasino på børneværelset”, der blev lanceret den 26. oktober. Målet er at få flere voksne til at interessere sig for indholdet i børnenes spil og ikke kun for, hvor længe de sidder foran skærmen.
- Debatten om børn og digitale medier handler ofte om skærmtid. Men det er også vigtigt at interessere sig for indholdet i spillene og de mekanismer, børn møder, når de gamer, siger direktør i Spillemyndigheden Anders Dorph.
Belønninger, skins og frygten for at gå glip af noget
På Spillemyndighedens vidensplatform StyrPåSpillet.dk fremhæves seks områder, som forældre med fordel kan interessere sig for. Det gælder blandt andet spil, der skaber en følelse af at være tæt på en gevinst og derfor gør det svært at stoppe.
1. Skærmtid: Det handler ikke kun om, hvor længe barnet spiller, men også om indholdet og de mekanismer, barnet møder.
2. Held: Nogle spil er designet til at give spilleren en følelse af at være dygtigere eller heldigere, end vedkommende reelt er. Det kan være svært at gennemskue.
3. Bare én gang til: Følelsen af at være tæt på en stor gevinst kan gøre det svært at stoppe. Barnet kan også opleve, at den hidtidige indsats går tabt, hvis spillet afsluttes.
4. FOMO: Frygten for at gå glip af noget kan presse børn til at købe virtuelle genstande. Presset kan komme fra både spillets design og andre spillere.
5. Værdi: Virtuelle genstande kan have stor betydning for barnet, selv om de ikke nødvendigvis har en økonomisk værdi.
6. Skins: Virtuelle genstande, der ændrer udseendet på eksempelvis figurer eller våben. Nogle skins kan handles og dermed også have en økonomisk værdi.
Et andet element er FOMO, frygten for at gå glip af noget. Her kan børn opleve et pres for at købe virtuelle genstande, enten på grund af spillets design eller fællesskabet omkring spillet. Også såkaldte skins, der ændrer udseendet på figurer eller våben, kan have stor værdi for børn. Nogle kan endda sælges eller byttes og dermed få en reel økonomisk værdi.
Falske kasinoer i tre danske byer
For at skabe opmærksomhed om budskabet har Spillemyndigheden udsmykket tre butiksfacader, så de ligner reklamer for et nyt kasino ved navn ”Casino Kids”. De findes i Bruuns Galleri i Aarhus, på Vestergade i Odense og på Købmagergade i København.
Der er dog ikke tale om rigtige kasinoer. Facaderne skal illustrere, hvordan børn kan møde gambling-elementer i spil, der umiddelbart virker harmløse.
Kampagnen omfatter også en film, hvor et almindeligt børneværelse forvandles til et kasino.