Edderkoppen på Rosengårdskolens legeplads er populær.
Meget endda.
Hver dag flokkes skolens og områdets børn om det store, computerstyrede klatrestativ. Legeredskabets mest populære spil har børnene døbt 'blå' og går ud på at se, hvem der først kan nå at slukke de blå lamper på edderkoppens mange, lange ben.
Får pulsen op
»Eleverne får virkelig pulsen op, når de leger på edderkoppen. Der er rigtig motion i det, fordi de skal jo kravle, hoppe og løbe rundt hele tiden,« siger skoleleder ved Rosengårdskolen i Odense Erik Larsen.
Edderkoppen er opfundet af det danske firma Play-Alive og er verdens første interaktive klatrestativ.
Rosengårdskolen var for et lille år siden de første til at tage det i brug, og succesen er så stor, at skolen til efteråret udvider med en række nye intelligente legeredskaber til skolegården.
»Vi ved jo, at børn er grebet af computere, og hele ideen med at koble den interesse til interaktiv, udendørs leg er vejen frem, tror jeg. Legen er under forandring. Gammeldags gynger og fodboldbaner vil altid være der, men der er brug for noget nyt, som udfordrer børn mere,« siger han.
Væk fra computeren
Det er professor, dr. med., Lars Bo Andersen, fra Institut for Idræt og biomekanik, Syddansk Universitet, enig i.
»Et intelligent klatrestativ lyder som en spændende løsning. Alt, hvad der kan motivere børn til at komme ud at lege frem for at sidde foran en computer en hel dag, er fremragende og kan være med til at løse problematikken om inaktive børn,« siger han.
Lars Bo Andersen understreger, at selvom mange børn og unge dyrker sport, skønner han, at op mod 15 procent af de danske børn og unge er for stillesiddende – og det er deres helbred, der står på spil.
Kamp mod fedme
»Manglende bevægelse kan give børn og unge store sundhedsmæssige problemer. Overvægten er kun det synlige resultat. Derudover øges risikoen for eksempelvis hjerte-karsygdomme og diabetes,« siger han.
Ud over at tjene penge på et nyt marked er det da også hele tanken bag PlayAlives specialisering i intelligente legeredskaber.
»Det gælder om at få aktiveret de inaktive. Børn skal føle sig motiverede til at lege og bevæge sig. Legepladsen har ikke ændret sig i mange år, men med intelligente legeredskaber tror vi, at børn igen vil finde glæden ved aktiv leg,« siger produktchef hos PlayAlive Freddy Mouritsen.
Edderkoppen
Verdens første intelligente klatrestativ, Edderkoppen, er udviklet af det danske firma PlayAlive.
Legeredskabet er computerstyret med 18 satellitter, som er elektroniske enheder, der giver stativet liv gennem lys og lyd.
Børnene kan aktivere forskellige spil via fire centrale satellitter på klatrestativet.
Der er tre spillekategorier: action, samarbejde og strategi.
Klatrestativet opfylder internationale sikkerhedskrav.
Edderkoppen findes i dag på tre legepladser i Danmark. Ved Rosengårdskolen og Vestre Skole i Odense, samt ved Aakjærskolen i Skive.