I stedet for at surfe rundt på flade hjemmesider, skal vi til at flyve rundt i tre-d-verdener, når vi skal tjekke de seneste nyheder og aftenens tv-program. Regeringen med skatteminister Kristian Jensen (V) i spidsen regner det for sandsynligt, at virtuelle verdener som Second Life bliver internettets afløser.
»Virtuelle verdener som Second Life kan blive fremtidens internet. Derfor er det vigtigt, at vi allerede nu er repræsenteret i den verden for at udforske mulighederne og vise, at Danmark er en førende it-nation,« siger skatteminister Kristian Jensen.
Han har sammen med sine embedsmænd åbnet et skatteministerium på øen Danmark i Second Life. Og han er langtfra ene om at forestille sig et internet, hvor man bevæger sig rundt med en figur.
»Jeg tror, virtuelle verdener som Second Life bliver et supplement til internettet. I løbet af kort tid vil det være lige så naturligt at besøge en virksomheds domicil i Second Life som at søge information på virksomhedens hjemmeside,« siger Jens Roland, der hver dag går på arbejde i Second Life og andre verdener som Virtual Worlds Manager for tænketanken Innovation Labs.
Derfor strømmer verdens firmaer i øjeblikket til Second Life for at slå teltpælene op og sikre sig vigtig viden inden konkurrenterne. Et af de firmaer er IBM, der regner det for et af sine 10 vigtigste satsningsområder.
IBM ejer 13 øer
»Vi tror på, at Second Life kan blive fremtidens internet. Vi ejer 13 øer og er der lige nu for at lære, så vi kan rådgive vores kunder om det nye net. Vi er overbeviste om, at vi på sigt kan tjene penge på det her. Derfor går vi derind allerede nu,« siger Claus Lønborg fra IBM.
IBM vil samarbejde med kunder om nye produkter, pleje forretningsforbindelser, holde interne møder og lære andre virksomheder at befolke det nye net. Dermed har IBM nogenlunde samme planer som virksomheder som Adidas, Toyota og Sony der også er i Second Life.
»Der er mange firmaer der valfarter til Second Life af angst for at tabe terræn til konkurrenterne, men uden for alvor at vide, hvad de egentlig skal der. Det man kan bruge Second Life til, er at udvikle produkter sammen med potentielle kunder og samarbejde om udvikling på tværs af landegrænser,« siger Jens Roland.
Der er fire millioner indbyggere i Second Life, hvoraf halvanden million er aktive og 17.500 er danskere. Der er næsten lige så mange kvinder som mænd. Gennemsnitsalderen er 33 år, og uddannelses- og indkomstniveauet er over middel.