Mon det er på tide at åbne en ny bilhandel og indtage et nyt marked i det virtuelle univers Second Life?
En ny markedsanalyse fra det internationale analysebureau GMI viser, at det langtfra kun er unge studerende, der besøger Second Life.
Og ifølge leder af Center for Internetforskning ved Aarhus Universitet, Niels Ole Finnemann, er der mange danskere, som besøger Second Life i deres lønnede arbejdstid for at undersøge, hvilke forretningsmuligheder der er.
- Undersøgelsen viser, at størsteparten af de udspurgte danskere kun er inde at kigge på Second Life og synes, det er meget sjovt, men ikke vildt fascinerende, og derefter taber de hurtigt interessen igen, sandsynligvis fordi de havde nogle andre forventninger til indholdet, siger Niels Ole Finnemann.
Den gennemsnitlige bruger er over 35 år, og der er lige mange mænd og kvinder.
Undersøgelsen er foretaget mellem 1.000 danskere, som har beskrevet deres oplevelser og forventninger i forbindelse med brugen af Second Life.
Den online verden åbnede i 2003 og har i dag over 5,5 millioner brugere i hele verden.