Hvis man vil være verdenshersker om 10 år, så kan det være smart at spæne ind i den nærmeste online-verden og opbygge en urørlig status.
Allerede nu tjener enkelte millionsummer på at sælge virtuelle jordbesiddelser eller bekæmpe de ondeste drager i virtuelle verdener og spil på nettet. Og i løbet af de næste 10 år kan markedet meget vel eksplodere.
Analysefirmaet Strategy Analytics vurderer, at en milliard mennesker vil opholde sig dagligt i virtuelle verdener i 2017. Det vil skabe en milliard-industri, som virksomheder over hele verden stadig er ved at finde ud af, hvordan man tjener penge i.
Milliard om måneden
På nuværende tidspunkt er det især skaberne af disse online-verdener, der tjener penge.
Typisk koster det mellem 50 og 100 kroner at kunne bekæmpe sine venner i spil som World of Warcraft, der med 10 millioner abonnenter hiver i nærheden af en halv til en milliard kroner hjem om måneden. Dertil kommer, at brugerne kan tjene ukendte summer på at spille spillet for folk, der ikke gider spille selv, men alligevel ønsker en stærk figur i spillet.
Et af de områder, der kan opleve en kolossal vækst, er reklamer i spil. Men netop nu er markedet stærkt hæmmet af, at det liv som brugerne opbygger i de respektive verdener er begrænset til netop de verdener. Man kan med andre ord ikke tage sin figur med fra den ene verden til den anden. Det samme gælder for de investeringer, firmaer foretager i verdenerne.
»Online-verdener skal udvikle sig på samme måde, som email-systemet gjorde,« siger Barry Gilbert, der står bag undersøgelsen.
»I starten kunne man kun sende mails til dem, der var på samme system. I samme øjeblik man kunne sende mail til alle, kom masserne til. Når det samme sker med virtuelle verdener, så vil investeringerne vælte ind, fordi de ikke længere udelukkende er begrænset til for eksempel Second Life eller World of Warcraft.«
Tidligere har skatteminister Kristian Jensen (V) luftet tanker i Nyhedsavisen om at beskatte indtjeninger fra virtuelle verdener.