- Mere end halvdelen af danske børn mellem 11 og 16 år har brugt penge på loot boxes i computerspil.
- En tredjedel af dem får straks lyst til at købe igen.
- Det viser en ny undersøgelse fra UNICEF Danmark og Center for Digital Pædagogik.
- Mekanismen minder om gambling, men er ikke reguleret på samme måde.
- På spilplatformen Discord har halvdelen af børnene haft ubehagelige oplevelser.
Computerspil er for mange børn og unge et socialt frirum - et sted at møde venner, konkurrere og have det sjovt. Men bag spilglæden gemmer sig forretningsmodeller, som eksperter nu sammenligner med gambling.
Det viser en ny undersøgelse fra UNICEF Danmark og Center for Digital Pædagogik, der har spurgt 1.785 børn og unge i alderen 11 til 16 år om deres oplevelser med gaming og digitale platforme.
Betaler - og vil have mere
52 procent af de adspurgte har købt såkaldte loot boxes, som er digitale blindpakker, hvor spilleren betaler for en tilfældig belønning uden at vide, hvad den indeholder på forhånd. En tredjedel køber dem for at "få den store præmie", og 34 procent siger, at de straks får lyst til at åbne eller købe en ny, når de har fået én.
Det mønster bekymrer forskerne bag undersøgelsen.
- Gaming er et socialt frirum for mange børn, men vores rapport viser tydeligt, at børnene møder forretningsmodeller, som i alarmerende grad minder om gambling, siger Anni Marquard, adm. direktør for Center for Digital Pædagogik.
I dag er det forbudt for børn under 18 år at spille om penge. Men loot boxes er ikke underlagt de samme regler, og det bør ændre sig, mener både UNICEF Danmark og Center for Digital Pædagogik.
Ubehagelige oplevelser på Discord
Undersøgelsen har også set nærmere på børns brug af Discord, som er et socialt medie, der især bruges af gamere til at kommunikere via tekst og tale.
Her tegner billedet sig bekymrende: Halvdelen af de børn, der bruger platformen, har haft ubehagelige oplevelser. En tredjedel har mødt grimt sprog, knap en fjerdedel har oplevet uønsket kontakt eller hadefuldt indhold, og andre har set voldsomme billeder eller modtaget intime billeder, de ikke har bedt om.
Kun hvert tredje barn vælger at fortælle en voksen om det.
- Vi giver dem cykelhjelm på i trafikken og laver blødt faldunderlag på legepladserne, men når vi slipper dem fri i den digitale verden, ved vi oftest ikke, hvad de møder, siger Susanne Dahl, generalsekretær i UNICEF Danmark.
Undersøgelsen giver ikke kun et dystert billede. Næsten halvdelen af Discord-brugerne siger, at platformen hjælper dem med at holde kontakten med venner.
- 52% af børn mellem 11–16 år har købt loot boxes
- 1 ud af 3 køber for at "få den store præmie"
- 34% får straks lyst til at købe igen
- Halvdelen af Discord-brugere har haft ubehagelige oplevelser
- Kun hvert tredje barn taler med en voksen om det
- Næsten halvdelen bruger Discord til at holde kontakt med venner